قررت شركة «فيس بوك» الأمريكية تغيير اسم علامتها التجارية من «facebook» إلى «meta»، في إشارة واضحة إلى تركيز الشركة المتزايد على مصطلح الـmetaverse وتكنولوجيا الواقع الافتراضي، ومنذ أن أعلن هذا القرار مارك زوكربيرج، الخميس الماضي، يدور في أذهان ملايين البشر حول العالم سؤال حول ما هو العالم الافتراضي الجديد.
«metaverse» مصطلح من العصور القديمة الرقمية، صاغه الكاتب نيل ستيفنسون في روايته «Snow Crash» عام 1992، ثم أعيد تصوره في روايات أخرى على أنه عالم رقمي افتراضي محقق بالكامل موجود خارج التناظرية التي نعيش فيها.
في الخيال، يمكن تصوير الميتافيرس على أنه جبهة جديدة حيث يمكن إعادة كتابة الأعراف الاجتماعية وأنظمة القيم، والتحرر من التصلب الثقافي والاقتصادي، ولكن في كثير من الأحيان تكون metaverses بائسة بعض الشيء، ملاجئ افتراضية من عالم ساقط.
ما هو العالم الافتراضي الجديد
يقول المهندس وليد حجاج، خبير أمن المعلومات، خلال بث مباشر عبر «»: «الميتافيرس هي حاجة زي فيلم أفاتار أو ماتريكس، اللي كان بتظهر فيه الشخصية نائمة وبها أجهزة ملصقة بالدماغ، تمكن روحه من التعامل في عالم افتراضي آخر، وأفاتار ده بيبقى شخصية كارتونية شبهك زي اللي بتصممها على بروفايلك على فيسبوك، الميتافيرس دمج بين الاتنين».
ويروي خبير التكنولوجيا وأمن المعلومات أن «ميتافيرس هيخليك تقدر تعمل أي مقابلة بشخصية افتراضية، يعني تقدر تقابل أي حد في عالم موازي للعالم بتاعنا بالأفاتار الشخصي ليك حتى لو هتقابل واحد متوفى»، مضيفا: «يعني نقدر نتقابل في الميتافيرس أي شخص بأي مكان، وتتجوز فيه كمان وتخلف، والمعاملات هتكون بفلوس برضه لكن بالعملات الرقمية».
Metaverse منصة الحوسبة الرئيسية التالية
يرى التقنيون أن الإنترنت سوف يتطور في النهاية إلى metaverse، الذي سيمثل منصة الحوسبة الرئيسية التالية، وغالبًا ما يكون الإنترنت اليوم نقطة الدخول الرئيسية للملايين منا للوصول إلى المعلومات والخدمات، والتواصل والاختلاط مع بعضنا البعض، وبيع السلع، والترفيه عن أنفسنا، ومن يحل محله الـmetaverse، ولكن بشكل مختلف، بحسب موقع «سي نت» التقني.
يمكن أن يتجلى ذلك بعدة طرق، لكن العديد من الخبراء يعتقدون أن أبرز طريقة هي «الواقع الممتد»(XR)، وهي مزيج من الواقع المعزز والافتراضي والمختلط، سيلعب دورًا مهمًا في هذا، ومحور مفهوم metaverse هو فكرة أن البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد التي يمكن الوصول إليها والتفاعلية في الوقت الفعلي ستصبح الوسيلة التحويلية للمشاركة الاجتماعية والتجارية.
حتى الآن ، اقتصرت تقنيات XR في الغالب على مجموعة فرعية من ألعاب الفيديو وتطبيقات المؤسسات المتخصصة، ومع ذلك، نظرًا لأن الألعاب أصبحت بشكل متزايد منصات للتجارب الاجتماعية، فإن الاحتمالية تزيد من إمكانية تطبيق خصائصها في عوالم افتراضية قابلة للاكتشاف، ووسائط للتعبير المفتوح والإبداعي، وقنوات للثقافة الشعبية، وفي سياقات أخرى.